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電子ゲーム産業ポルトガルの推進 APROJE - 協会電子ゲームの生産者は電子ゲームのポルトガル語製造業促進を目的として2005年9月17日に作成された。 APROJEは、高等教育、職業訓練学校の教師、研究者、プログラマー、デザイナー、アニメーター、サウンド、ミュージシャン、プロジェクトマネージャーと共通の目標を持っている生徒に教師で構成されています:ゲームを作成するプロジェクトに参加する機会の創出国際的な投影とポルトガルで電気のような観点から、APROJEは創造の結果とで競争することができる革新的な、高度な製品を開発するために協力して電子ゲーム、研究センターとのダイレクト接続を製造会社の最高数を設定する戦略を実施する予定。 なぜAPROJE ハリウッドの映画産業のレベル、ビデオゲームの世界は、世界的に最も急速に成長している産業の一つであり、そして彼らの経済指標は2004年に達成しました。それは、中期的なビデオゲームは、最も収益性の高いエンターテインメント業界と技術開発と革新のドライバーになることが予想されます。 この市場はポルトガルに集約し、多くの企業、専門家やこの業界に入るだろうが、支援、指導、訓練及び市場、上記の不足によって、この目標を前提としないこの協会がとるべき若い人がまだ存在すると仮定されていないため、内部と外部の生産とグローバルな流通の視点を作成するビューとポルトガル語市場ではこの産業の創出を促進する。 この関連付けは、ポルトガルの国際的なサプライヤーとして読める考慮するのに十分な数と質でアニメーションやゲームを製造する会社のかなりの数の作成を奨励​​するため、今後7年間に取り組んでいます。
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